Enseignement commun Seconde 2026-2027

Le programme de Sciences numériques et technologie en Seconde.

Les sept thématiques du programme de Seconde : internet, le Web, les réseaux sociaux, les données structurées et leur traitement, la localisation, l'informatique embarquée et la photographie numérique. Python se construit depuis zéro, chaque schéma s'apprend à lire, et rien n'est supposé connu au-delà du collège.

Notre parcours répartit les attendus du programme officiel en 15 chapitres et 8 thèmes, avec ce que chacun demande de savoir. Chaque cours publié associe fiche de synthèse, flashcards, QCM et entraînement corrigé.

Thème 01

Notions transversales de programmation

01

Programmer en Python : variables, conditions, boucles et fonctions

Le langage Python 3 et son interpréteur, affectation et variables, séquence d'instructions, types de base et affichage, instructions conditionnelles, boucles bornées avec for et non bornées avec while, définition et appel d'une fonction, lecture d'un message d'erreur.

  • Affectation, variables, séquence
  • Instructions conditionnelles
  • Boucles bornées et non bornées
  • Définition et appel de fonctions

Thème 02

Internet

02

Le protocole TCP/IP : paquets, routage et fiabilité

Découpage de l'information en paquets, rôles respectifs des protocoles IP et TCP, principe du routage de proche en proche par les tables locales des routeurs, limites du routage, perte d'un paquet et durée de vie, acquittement et redemande, fiabilité de transmission sans garantie temporelle.

  • Paquets et encapsulation
  • Rôles distincts d'IP et de TCP
  • Routage de proche en proche
  • Fiabilité sans garantie temporelle
03

Adresses IP, DNS, réseaux physiques et pair-à-pair

Adresses numériques et adresses symboliques, résolution d'un nom de domaine par le système DNS, indépendance d'internet à l'égard du réseau physique qui le porte, types de réseaux physiques et ordres de grandeur des débits, réseaux pair-à-pair et usages licites ou illicites, ordre de grandeur du trafic mondial.

  • Adresses symboliques et serveurs DNS
  • Indépendance du réseau physique
  • Débits et ordres de grandeur
  • Réseaux pair-à-pair

Thème 03

Le Web

04

Le Web et ses pages : hypertexte, HTML et CSS

Naissance du Web et étapes de son développement, hypertexte et liens, structure d'une page en HTML, balises et attributs, séparation du contenu et de la présentation, mise en forme par CSS, modification d'une page simple, notions juridiques de licence, de droit d'auteur et de droit d'usage.

  • Hypertexte et liens
  • Balises HTML et structure d'une page
  • Rôle du CSS
  • Licence, droit d'auteur, droit d'usage
05

URL, requête HTTP et modèle client / serveur

Anatomie d'une URL et de ses composants, protocoles HTTP et HTTPS, reconnaissance d'une page sécurisée, requête HTTP et paramètres passés, réponse du serveur, répartition des rôles entre le client et le serveur, ce qui s'exécute dans le navigateur.

  • Décomposer une URL
  • HTTP, HTTPS et pages sécurisées
  • Requête et paramètres passés
  • Ce qui s'exécute côté client, côté serveur
06

Moteurs de recherche, cookies et sécurité du navigateur

Les trois activités d'un moteur de recherche, exploration par des robots, index inversé, classement des résultats et rôle des liens, liens promotionnels, analyse critique d'une page de résultats, cookies et traceurs, historique et paramètres de confidentialité, hameçonnage et lecture d'une adresse avant le clic.

  • Indexation et classement des résultats
  • Analyse critique d'une page de résultats
  • Cookies, traceurs et historique
  • Hameçonnage et lecture d'une adresse

Thème 04

Les réseaux sociaux

07

Identité numérique, e-réputation et modèle économique

Ce qu'est un réseau social, repères historiques et ordres de grandeur des nombres d'abonnés, identité numérique, e-réputation, identification et authentification, données fournies et données déduites, sources de revenus des plateformes, publicité ciblée, paramétrage d'un compte pour protéger ses données personnelles.

  • Identité numérique et e-réputation
  • Identification et authentification
  • Modèle économique et publicité ciblée
  • Paramétrer la confidentialité d'un compte
08

Graphes, petit monde et cyberviolence

Représentation d'un réseau de relations par un graphe, sommets et arêtes, distance entre deux sommets, excentricité, rayon, diamètre et centre d'un graphe, expérience de Milgram et notion de petit monde, algorithmes de recommandation et enfermement informationnel, formes de la cyberviolence et cadre légal.

  • Graphe, sommets, arêtes, distance
  • Rayon, diamètre et centre
  • Petit monde et expérience de Milgram
  • Cyberviolence et cadre légal

Thème 05

Les données structurées et leur traitement

09

Données, descripteurs, tables et métadonnées

Ce qu'est une donnée, donnée personnelle et RGPD, descripteurs d'un objet, valeur d'une donnée distinguée de son descripteur, collection et structure de table, formats et représentations des données, fichier CSV et séparateurs, métadonnées d'un fichier et leur origine.

  • Donnée, donnée personnelle, RGPD
  • Descripteurs, objets, valeurs
  • Fichier CSV et séparateurs
  • Métadonnées d'un fichier
10

Traiter une table : rechercher, trier, filtrer, croiser

Opérations sur une table de données : recherche d'une information, filtrage selon un test sur un descripteur, tri sur un ou plusieurs descripteurs, calculs sur une colonne, croisement de deux tables sur un descripteur commun, données ouvertes, stockage dans le nuage et coût énergétique des centres de données.

  • Rechercher et filtrer une table
  • Trier sur un ou plusieurs descripteurs
  • Croiser deux tables
  • Données ouvertes, nuage et énergie

Thème 06

Localisation, cartographie et mobilité

11

Se localiser : GPS, Galileo et trames NMEA

Principe de la géolocalisation par satellites, horloge atomique et mesure du temps de propagation, calcul d'une distance et intersection de sphères, nombre de satellites nécessaires, limites du GPS en ville et brouillage, systèmes complémentaires, décodage d'une trame NMEA 0183 pour en extraire latitude et longitude.

  • Principe de la géolocalisation par satellites
  • Temps de propagation et distance
  • Limites et brouillage du GPS
  • Décoder une trame NMEA 0183
12

Cartes numériques, calculs d'itinéraires et confidentialité

Sources d'information des cartes numériques, couches d'information et sélection selon l'échelle, cartographie collaborative et données libres, modélisation d'un réseau routier par un graphe pondéré, recherche d'un itinéraire de coût minimal, critères de calcul, confidentialité de la position et historique de localisation.

  • Couches d'information et échelles
  • Cartographie collaborative
  • Itinéraire et graphe pondéré
  • Confidentialité de la position

Thème 07

Informatique embarquée et objets connectés

13

Systèmes embarqués : capteurs, actionneurs et interface homme-machine

Ce qu'est un système informatique embarqué, chaîne capteur, programme, actionneur, grandeur physique convertie en donnée numérique, boucle de commande et régulation, contrainte de temps réel, interface homme-machine, objets connectés, programmation simple d'une acquisition et d'une commande, sûreté et sécurité.

  • Capteur, programme, actionneur
  • Boucle de commande et temps réel
  • Interface homme-machine
  • Objets connectés, sûreté et sécurité

Thème 08

La photographie numérique

14

Du photosite au pixel : capteur, résolution, couleur et EXIF

Chaîne de la prise de vue, matrice de photosites et filtre coloré, dématriçage, pixel et ses trois composantes rouge, verte et bleue, résolution du capteur et résolution de l'image, profondeur de couleur, poids d'une image et compression avec ou sans perte, métadonnées EXIF et leur exploitation.

  • Photosites, matrice, dématriçage
  • Pixel et composantes RVB
  • Résolution et profondeur de couleur
  • Métadonnées EXIF
15

Traiter une image par programme : gris, négatif, seuil et contours

Image vue comme un tableau de pixels, parcours ligne par ligne et colonne par colonne, passage en niveaux de gris par moyenne des composantes, négatif, seuillage, détection de contours par comparaison de pixels voisins, rôle des algorithmes dans les appareils photo numériques et étapes de construction de l'image finale.

  • Image comme tableau de pixels
  • Niveaux de gris et négatif
  • Seuillage et détection de contours
  • Étapes de construction de l'image finale

Passer à la pratique

Chacun de ces chapitres est traité, sans exception.

Fiche de synthèse, flashcards en répétition espacée, exercices ciblés Bac et corrigés détaillés : le socle Excelys couvre le programme officiel chapitre par chapitre. Ouvrez le premier chapitre gratuitement, sans carte bancaire, et jugez sur pièces.

Les autres matières

Le programme, matière par matière.

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